zondag 10 april 2005 13:21 DPC-crew
AddThis Social Bookmark Button

Welkom!

Dutch Power CowsWelkom bij de Stampede FAQ. Voor de algemene vragen over de Dutch Power Cows verwijs ik je graag naar de algemene FAQ. Op die pagina vind je een beschrijving van DPC en de vele projecten waar ze aan meedoet. Op deze pagina vind je een kort stukje over de achtergrond van de Stampede en natuurlijk een flink stuk uitleg. Wat is een Stampede en aan welke regels worden deelnemers zich geacht te houden. Dit document is de officiele Stampede FAQ en elke deelnemer wordt geacht deze gelezen te hebben. In alle Stampede topics op GoT wordt naar dit document verwezen als er wordt gerefereerd naar de 'Stampede FAQ'.

 

Inleiding

De Stampede is sinds 1 augustus 2003 een nieuw, terugkerend, verschijnsel bij de Dutch Power Cows. Elk project kent wel eens een soort dood punt waarop DPC niet echt meer kan stijgen en de onderlinge strijd niet genoeg interesse wekt om iedereen flink actief en betrokken te houden. Het kan dan als prettig ervaren worden om gedurende een maandje samen met tientallen of zelfs honderden andere DPC'ers een ander project uit deze sleur of impasse te helpen. Of misschien wordt juist jouw project wel voorzien van deze mega impuls waar jullie al zo lang op zaten te wachten.

Achtergrond

Zoals velen van jullie reeds weten heeft onze één van onze grootste concurrenten, Ars Technica, sinds jaar en dag, regelmatig een soort terugkerende wedstrijd. De Gauntlet. Hierbij worden speciale (redelijk vaste) Gauntlet teams uit de grond gestampt (allen binnen ARS) welke onderling de strijd aangaan op één bepaald project. Het doel is hierbij voornamelijk om bij dat project hogerop te komen. In het verleden heeft dit tot grote successen geleid en ook de teamspirit vaarde er wel bij. Genoeg reden om er als DPC van te leren en het voorbeeld af te kijken.

Binnen de Stuurgroep Informatievoorziening DPC werd dit idee geopperd en onder handen genomen. Het idee werd iets aangepast om er meer uit te kunnen halen waarna alles naar aanleiding van een post van X-G in een stroomversnelling kwam en er in redelijk korte tijd onze eigen vorm van de Ars Gauntlet werd gevonden, namelijk de DPC Stampede.

Inmiddels is bij Ars de Gauntlet zo goed als aan zijn eigen roem ten onder gegaan, waardoor ze tegenwoordig ook juist onze Stampede bestuderen om zelf in de toekomst weer machtige taferelen te kunnen neerzetten.

In essentie is het idee van de Stampede en Gauntlet gelijk. Het ultieme doel is om een project hoger te krijgen en de ermee samenhangende wedstrijd is een mooi secundair doel. In onze Stampede definitie komt dit laatste tot uiting, terwijl de defintie van Gauntlet juist meer geënt is op de onderlinge strijd.

De Gauntlet definitie volgens Ars:

Gaunt-let:

1. A challenge between individuals or subteams within a DC computing project for greatest production between a mutually agreed upon start and end date.

2. A challenge between individuals within a DC computing project to reach an arbitrary production number (ie. 10,000 WU's) first.

De Stampede definitie volgens ons:

Stam-pede:

1. Een plotselinge, massale inzet van gebundelde krachten op een DC project met als doel de positie van DPC te verstevigen of te verbeteren

De verschillen

Voor hen die geinteresseerd zijn hieronder in het kort de belangrijkste verschillen weergegeven:

Gauntlet: Iedereen kan een oproep doen om een Gauntlet te starten bij zijn/haar eigen project (of een ander). Dit is meteen de voornaamste oorzaak van de 'ondergang' gezien men van de ene gauntlet in de andere viel. Het exclusieve raakte er zo snel van af.
VS
Stampede: De zogenaamde 'Stampede crew' managed de oproepen tot Stampedes waardoor wildgroei niet plaats kan vinden en het een redelijk uniek evenement blijft. Belangrijk is verder dat de DPC'ers middels een poll het project kiezen.

Gauntlet: De duratie van de Gauntlet vaak een van te voren vastgestelde datum die varieert van enkele weken, tot een maand of twee maanden. Het komt ook voor dat ze een overaal team score als doel aanhouden of het behalen van de eerste plaats
VS
Stampede: De duratie van een Stampede is in het verleden door DPC'ers, middels een poll, op 1 maand gesteld. Hierdoor is dit geen discussiepunt meer (tot iemand er een discussie over wil beginnen) en is er voor iedereen duidelijkheid hierover.

Gauntlet: Alle projecten kunnen een Gauntlet 'hosten', er zijn geen uitzonderingen.
VS
Stampede: Slechts projecten welke voldoen aan drie eisen mogen een Stampede tegemoet zien. Ten eerste mag het project niet de voorgaande Stampede op bezoek hebben gekregen en ten tweede mag DPC er niet op #1 staan. Dit laatste om de eenvoudige reden dat er niets te winnen is, terwijl andere projecten onze hulp veel meer kunnen gebruiken. De derde eis is dat het project behoort tot projecten waar vele DPC'ers reeds aan meedoen. Nieuwe projecten lenen zich hier pas voor als er DPCH's gepost worden.

Wat is de Stampede?

De Stampede is een massale inzet van DPC kracht op een door DPC'ers geselecteerd project gedurende een bepaalde tijdsperiode. Deze periode is in het verleden door DPC'ers op 1 maand gestelt. In het kort houdt dit in dat vanaf een bepaalde datum een hoop DPC'ers die eigenlijk op andere projecten actief zijn, ook een account creëeren bij het uitgekozen project en daar flink mee gaan crunchen. Tevens wordt er door middel van een Frontpage post op Tweakers.net aandacht gevraagd voor dit evenement, wat doorgaans ook vele nieuwe mensen aantrekt die voorheen nog onbekend waren met DPC.

Om een extra dimensie aan deze powerconcentratie toe te voegen is een wedstrijd-elemenent toegevoegd. DPC'ers (dus ook de nieuwe) kunnen voor de start van de Stampede zich groeperen in zogenaamde Stampede teams. Deze teams bestaan voor zolang als de Stampede duurt en er is een limiet gesteld op 6 teams. Eén week na de start van de Stampede kunnen andere mensen zich nog bij zo'n team aanmelden. Tijdens de Stampede wordt elke dag een speciale Stampede DPCH gepost waarin de 'strijd' tussen deze teams in kaart wordt gebracht. Het Stampede team dat aan het einde van de Stampede (een maand na de start) de ranglijst aanvoert wordt verkozen tot winnaar en verdient eeuwige roem en een speciale plaats op de Stampede website.

Om het vormen van teams in goede banen te leiden zijn er hieromtrent ook enkele regels opgesteld welke verderop in de FAQ te bewonderen zijn.

Terugblik

Inmiddels hebben we enkele succesvolle Stampedes achter de rug en we hebben daar vele lessen van geleerd. Om deze reden hebben we intern een evaluatie gehouden en daar enkele bekendere DPC'ers bij betrokken (zonder namen te noemen). Omdat er toch nog wat kritiek was is er een voorstel gedaan voor een gewijzigde opzet, waarmee we enkele zaken hoopten te ondervangen. Dit voorstel kreeg weinig support van DPC waaruit duidelijk bleek dat de oude manier van werken te preferen viel boven de voorgestelde nieuwe. Om deze reden zijn er zo goed als geen wijzigingen geweest in de manier waarop de Stampedes plaatsvinden. Er is wel een enkele regel toegevoegd welke moet voorzien in meer duidelijkheid omtrent subteam reclame binnen Stampede teams. 99% van de deelnemers zullen hier niets van merken, maar het geeft ons de mogelijkheid in de toekomst meer eenduidig op te treden wanneer men zich er niet aan houdt.

Hoe het in zijn werk gaat

1) Het kiezen van een project Het kiezen van een project kan op meerdere manieren. De meest gangbare zal zijn dat we door middel van een poll gaan stemmen om een project te bepalen. De andere manier kan zijn dat men een Stampede organiseert voor zijn eigen project, maar als er niet genoeg animo voor is, zal dit niet werken. Tevens blijkt dit uit ervaring flink uit de hand te lopen waardoor is besloten het op een gestructureerde manier, en dus met een poll, te doen. In principe worden Stampedes omstebeurt georganiseerd, er zullen er dus nooit twee tegelijk plaatsvinden. Verder dient het project te voldoen aan de volgende twee regels: - Het project mag niet de vorige Stampede reeds gedaan zijn - DPC mag niet op de eerste plek overall staan Hierop is de enige mogelijke uitzondering wanneer we zo goed als zeker dreigen die #1 plek kwijt te raken. Door middel van een poll zal duidelijk worden wat DPC hier van denkt.

2) Het vormen van Stampede teams Zodra een project is gekozen om een Stampede te laten plaatsvinden is iedereen vrij om een Stampede team op te richten of zich bij een al opgericht team te voegen. Deze zogenaamde virtuele teams bestaan enkel voor de duratie van de Stampede en zijn enkel zichtbaar in de speciale Stampede stats. Buiten deze stats is er dus niets van te zien. Dit aanmelden zal waarschijnlijk weer gebeuren op GoT, alhoewel in de toekomst de Stampede website hiervoor zal gaan dienen.

Het streven is om ongeveer een zestal gelijkwaardige teams op poten te krijgen die elkaar 'bestrijden' door zoveel mogelijk work units te flushen voor het betreffende project en gedurende de Stampede periode. Als er vlak voor aanvang van het project teveel teams (meer dan 6 dus) zijn kunnen de teams die denken te zwak te zijn zich herverdelen over de overige teams. Om het aantal teams niet uit de hand te laten lopen is het de bedoeling om al direct 2 mede DPC'ers bereid te hebben gevonden zich bij jouw team te scharen.

3) Het begin Bij aanvang van het project begint elk team met een totaal van 0 WU's Alle WU's die na de afgesproken startdatum en tijd en voor de einddatum worden geflushed tellen mee voor de Stampede score.

Zodra het startschot is gegeven is het gedurende een week niet meer mogelijk om van team te switchen of je erbij te voegen. Subteams en personen die toch willen meedoen kunnen eventueel een nieuw Stampede team beginnen als dit nog redelijkerwijs mogelijk is. Na deze week gaan enkel de 6 beste teams door, en de deelnemers uit de andere teams worden gedwongen zich te verspreiden over de minder presteren teams van de zes. Het is niet toegestaan de top 50% te joinen, aangezien die al goed genoeg presteren. Er zijn uitzonderingen mogelijk, dit verschilt per Stampede.

Het is te hopen dat deze maatregel er ook voor zorgt dat mensen zich al in een vroeg stadium realiseren dat een eigen team beginnen zonder voldoende aanhang zinloos is. Na die eerste week wordt de score van de deelnemers van de teams die buiten de beste 6 vallen op 0 gezet.

Tussentijds mogen nieuwe subteams en personen zich bij bestaande teams voegen volgens dezelfde opzet:

  • Je begint met een score van 0.
  • Je mag je niet voegen bij de top 50% teams.

Dit laatste punt zal voortaan gedurende enkele dagen na een Tweakers.net frontpage post komen te vervallen. Meer teams zullen dan in meer of mindere mate worden opengesteld.

4) Het Einde Op het moment dat de eindatum en tijd is bereikt worden de stats bevroren. vanaf dan telt geen enkel nieuw geflushte WU meer mee voor de Stampede stats. De stats zullen voor het nageslacht worden bewaard en het winnende team zal worden bekroond met een officiele virtuele Stampede kroon.

De regels en richtlijnen

Wat mag je niet

  • Het is niet toegestaan gespaarde buffers van voor de aanvang van de Stampede tijdens de Stampede te flushen. Dit kan enkel daarvoor of na afloop. Aangezien dit moeilijk te controleren is vertrouwen we op je sportiviteit. Verder is het ook handig niet tijdens de Stampede te gaan sparen voor een MF, omdat dit mogelijk wantrouwen in de hand werkt, en dat brengt de sfeer schade toe.
  • Als je eenmaal in een team zit is het niet mogelijk dan door bijzondere omstandigheden van team te switchen. Deze bijzondere toestanden zijn enkel van toepassing als je, je na een week in een team bevond dat nu verdwijnt, of omdat je, je in het nummer 1 team bevindt en dat team zo'n grote voorsprong heeft dat de strijd al gestreden lijkt en de sfeer op die manier schade oploopt.
  • Reclame maken voor je subteam op zogenaamde 'officiele' Stampede team fora en sites. Deze worden simpelweg als een verlengstuk gezien van het DPC forum op GoT, gezien dezelfde mensen er komen om dezelfde redenen: Teambuilding en informatie. Het is absoluut niet de bedoeling dat ze (zeker de nieuwe DPC'ers) daar al reeds worden blootgesteld aan subteam reclame. In het kort: de regels op het gebied van subteam reclame die op GoT gelde, gelden ook op alle Stampede team fora en sites.

Wat mag je wel

  • Het is gewoon toegestaan om als subteam of persoon, CPU's en andere personen te assimileren. Of wat had je dan gedacht?

Misvattingen

  • Niemand kan jou in een team plaatsen als je niet wilt. De keuze van in welk team je plaatsneemt ligt ten allen tijde bij jou. Wel kan het zo zijn dat je bepaalde teams niet kunt joinen tijdens de Stampede omdat ze al te hoog in de ranglijst staan qua totaal aantal punten
  • Teams kunnen bij aanvang van elke Stampede opnieuw worden gemaakt. Het is niet zo dat je er voor de rest van je leven aan vast zit. Bij elke Stampede begint het hele proces opnieuw. Namen kunnen dus ook gemakkelijk veranderen.
  • Het is gewoon toegestaan om met offline computers mee te doen. Dat je dan gedwongen wordt te sparen, betekent niet dat het dus niet mag. Het kan nu eenmaal niet anders. Bewust sparen daarentegen wordt niet gewaarde erd.
  • Hoewel je in de polls niet mag stemmen op een project waar je wel aan meedoet, mag je WEL meedoen met de Stampede! Er is geen enkele reden waarom dat niet zou mogen.

Sparen

Als het goed is, is het iedereen duidelijk geworden dat sparen niet de bedoeling is tijdens de Stampede. Om de team strijd eerlijk te laten verlopen zullen we helaas één van onze DPC neigingen moeten laten rusten.

Natuurlijk is het mogelijk dat je offline bakken hebt die je niet elke dag kan bereiken. Uiteraard mogen deze meedoen, maar geef dit wel bij ons aan. Stuur Silk_dude of Funcracker een mailtje met daarin de mededeling dat je één of meerdere offline bakken pas op datum X kunt flushen. De uitzondering hierop is dat je geen bakken mag gebruiken die je pas tegen het einde van de Stampede kunt bereiken. Dit zou enkel heissa opleveren als op de laatste dag een Stampede team daardoor een ander nog weet in te halen.

Ik hoop op jullie begrip in deze kwestie. Alle afgelopen Stampedes was er altijd wel iets van gemor ergens te horen omdat iemand een flush had gedaan die voor zijn of haar doen groter dan gemiddeld was. Probeer dit dus ten allen tijde te voorkomen.

Plaats reactie

Geplaatste commentaar kan ten alle tijde worden verwijderd door de beheer wanneer deze reclame bevat, ongepast is of op een andere manier ongewenst is.


Beveiligingscode
Vernieuwen